我们传递的是创意,并非生意
必须是
街头涂鸦不稀奇了,英国艺术家 INSA 喜欢让涂鸦都动起来。
在社交平台上很讨年轻人(和商家)的喜欢续为联合利华旗下品牌凌仕、李宁等品牌创作过涂鸦作品,画风是这样的。
LiNing X Miami Art Basel
Lynx Africa 18
Pepsi X Live For Now
百事可乐成为了 INSA 的最新方,以此推广旗下极度 (MAX) 系列樱桃口味无糖可乐。
在墙上奔跑的狼
在网络上征集到的描述有“咆哮的冰川”、“甜蜜的樱桃之吻”、“钻石般闪烁的眼眸”等等。
INSA 投入了 90 部相机对装置进行 360 度拍摄,以求同时捕捉到艺术品的每一个不同的角度。每一幅作品都被喷绘了二十四遍,叠加成 Gif 的形式呈现,最终效果是这样的。
Agency:BBDO
锐步:运动品牌的常规玩法,跑起来
相较于可乐的概念营销,就是先让你“跑起来”。
年 Asics 曾在纽约马拉松现场准备了一台地狱跑步机,邀请消费者体验一把美国长跑名将 Ryan Hall 的“魔鬼步速”。
上个周末,在里面放上新款 再安上测速镜头要怎么玩?只要你跑得够快 就能获得一双全新跑鞋。
嗯,不少妹子蹬着小皮靴就开始冲刺了,场面看上去还是挺热闹的。不过围观的网友更关心别的:
“怎么只给一只鞋呀?那尺码不对怎么办啊。”
“是有人守在旁边发鞋?里那个鞋盒是哪儿冒出来的?”
“矮马呀,万一有个人守在橱窗那儿,顺手把我的鞋就给取了怎么办,等冲刺完我就没力气追他了呀。”
不要在意细节,锐步干这事儿其实挺有经验的。
我们此前曾撰文报道,锐步在韩国地铁站做了一个互动游戏装置,选台上候车的乘客进行两两 PK(然后送鞋);还把跑步机搬进了电影院,邀请观众用跑步加载影片。(可戳“”查看相关报道)
Agency:Animal
001
乙方日报
这些钱都去哪儿了?
口袋妖怪20 周年,人类世界不仅仅了多了一款游戏而已
消费升级时代:你每次付账,都是在为自己选择的生活投票